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Rachas ganadoras en el poker
Muchos jugadores creen en las “rachas ganadoras”, las cadenas aparentemente sobrenaturales de manos, donde todo sale bien. Ni siquiera los grandes jugadores son inmunes – algunos de los mejores casi siempre ven el flop siguiente después de ganar un gran bote, sólo para ver si están en una racha.
No existen las rachas ganadoras – no matemáticamente, de todos modos. Desde una perspectiva psicológica, sin embargo, es una historia completamente diferente. Un oponente que cree que estoy en un apuro jugará con mucho más cuidado en mi contra. Si aflojo mi juego contra un oponente demasiado miedoso o supersticiso, para jugar al póquer óptimamente, bueno, no va a tomar mucho tiempo para que las rachas se conviertan en una profecía autocumplida.
Yo también haré mi mejor esfuerzo para participar en un bote con jugadores que creen que están en medio de una racha ganadora. Puesto que sólo saben que van a hacer su mano, a menudo sobrevaluan sus cartas. Cuando obtengo una buena mano contra este tipo de jugadores, hago una gran apuesta para hacerlos jugar con su comportamiento supersticioso.
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Estrategia de poker “freecard”
Voy a comentar un poco como es esta estrategia freecard de poker, para aumentar nuestro arsenal de movimientos.
Esta estrategia, es muy útil cuando estamos jugando con algún proyecto en nuestra mano y con posición en la mesa. El movimiento es fácil de hacer, es simplemente apostar en el flop una cantidad de medio bote o algo así, para hacer creer que hemos ligado algo. Con esta apuesta conseguimos 2 cosas: 1ª posibilidad de llevarnos el bote ahí mismo y 2ª posibilidad de la carta gratis.
Como hemos apostado en el flop, y nuestro rival creerá la mayoría de las veces que hemos ligado, él se dará check en el turn y nosotros podremos hacer lo mismo llegando al river, para ver si se ha completado nuestro proyecto, de una forma barata.
Como todas las estrategias, es bueno variar, para que nuestros rivales no se ajusten a nuestro juego. Si nuestros rivales son avispados, y descubren que hemos utilizado esta estrategia, nos apostaran en el river, si no se ha completado ningún proyecto, puede que incluso de farol.
Una forma de mezclar esta estrategia haciendo lo mismo cuando se ha ligado una mano fuerte en el flop. Con ese check en el turn, si no se completa ningun proyecto, es probable que le saquemos una apuesta extra a nuestro rival.
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Estrategias para farolear
Hacer un farol es un negocio truculento. Nunca sabes si tus apuestas serán pagadas o si serás capaz de robar el bote en las narices de tus oponentes. La siguiente vez que te inclines a hacer un lanzamiento en la mesa de poker, recuerda estos consejos:
- Se consiente de a cuantos jugadores les has hecho un farol en tu trayecto. Mientras que uno o dos jugadores pueden ser engañados con un farol, no pienses en tratar hacerle un farol a más de dos opositores a menos que realmente tengas fuertes razones para creer que tendrás éxito.
- Entiende que un farol no tiene que funcionar para que sea una decisión correcta. Después de todo, usualmente solo estas arriesgando una apuesta para ganar el bote completo. Farolear tiene que funcionar algunas veces para que sea la opción correcta. Aun cuando seas atrapado, un farol puede tener éxito si causa que los oponentes paguen una apuesta tuya cuando tienes una mano fuerte.
- Evita hacerle faroles a jugadores que son expertos o a los que tienen muerte cerebral. Mejor, enfoca tus faroles hacia los rivales buenos. Los jugadores débiles suelen pagar las apuestas, mientras que los expertos tienen más probabilidades de ver a través de tus triquiñuelas.
- No farolees solo por farolear. Algunos jugadores farolean sólo para “advertir”. No hay necesidad de hacerlo. Farolea, si crees que tienes una oportunidad razonable para ganar. Recibirás muchas advertencias porque algunos de tus engaños serán descubiertos a pesar que hayas evaluado muy bien tus posibilidades de ganar.
- Nunca farolees con una mano sin esperanza cuando hay más cartas por venir. En lugar de eso, piensa en un semi-farol, el cual te permite ganar el bote en dos maneras: Tus oponentes pueden retirarse, o puedes completar tu proyecto de mano.
- Date la oportunidad de hacer un farol si todos tus oponentes pasan en la ronda de apuestas anterior. Es aún mejor si todos ellos han pasado en una ronda de grandes apuestas. Pero tus posibilidades son menores si alguna carta nueva que es descubierta parece haber ayudado a uno de tus oponentes.
- Involucra manos específicas. Faroles que parecen representar manos específicas, como un color o una escalera, tienen muchas más posibilidades de éxito que las apuestas que parecen provenir de la nada.
- Concéntrate en los jugadores débiles. Es mucho más fácil engañar a los jugadores que han demostrado debilidad al pasar, que engañar a los que han demostrado fortaleza apostando en la ronda anterior.
- Muestra una imagen apretada y agresiva. Este tipo de imagen tiene una mejor oportunidad de ejecutar un farol con éxito que un jugador con una imagen floja. Si eres visto como selectivo, ajustado y agresivo, tus oponentes no sospecharán que estas haciendo un farol cuando apuestas. Cuando tienes una licencia para robar, úsala.
- Intenta hacer un farol de vez en cuando, cuando todas las cartas están fuera y no tienes nada, pero no exageres. Pero si tienes una mano suficientemente fuerte para vencer en un enfrentamiento, ahora esa apuesta adicional y trata de ganar en el enfrentamiento final.
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Terminos de Poker
Voy a hacer unas traducciones (aclaraciones) sobre terminología o términos de poker, que se suelo introducir en los artículos.
Add-On: Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores. Se diferencia del rebuy en que no hace falta tener menos de la cantidad inicial para optar por él.
All-in: Se llama así a la situación en la que un jugador de poker ha colocado en el bote la última de sus fichas.
Ante: Se trata de una apuesta obligatoria, que ponen todos los jugadores, antes de empezar la mano.
Backdoor: Un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) es cuando se tiene la posibilidad de completar un proyecto necesitando que las cartas de turn y river sean favorables.
Bankroll: Es la cantidad total de dinero que tiene un jugador para destinar al poker.
Bad Beat: Es la situación en la que una mano que va ganando, pierde a causa de una carta que suele salir en el river y que hace que la mano rival sea mejor.
Bet o apuesta: se trata de la acción de poner dinero en el bote.
Big Blind o Ciega Grande: Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del botón. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa. Esta Big Blind o “BB” será la apuesta mínima de la mesa.
Bluff o Farol: apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada.
Button o Botón: También llamado “dealer”, es el botón que indica quién es el repartidor de los naipes.
Call: se utiliza para aceptar (ver) la apuesta. Si un jugador sube y el ve su apuesta está haciendo call.
Check: Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador pasa en lugar de apostar, esta haciendo check.
Check-Raise: Movimiento de poker que consiste en pasar (“check”) para luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante.
Chip: fichas que representan nuestro dinero en la mesa.
Chipleader: El que más fichas tiene en la mesa.
Cold Call: Cuando un jugador hace “call” ante un bote resubido.
Cut off: Posición del jugador anterior al botón.
Deck: El conjunto o mazo de naipes que, en poker texas hold’em, contiene 52 naipes.
Draw: Cuando un jugador tiene un draw de color o escalera, es porque le falta una carta para completar color o escalera.
Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en “early position” juega en las cuatro primeras posiciones después del botón.
Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold’em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sola vez, y se las llama “flop”.
Flush: En poker, cinco naipes de un mismo palo, no consecutivos (que sería straight flush)
Fold: Es la acción de abandonar una mano (tirar las cartas).
Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar la mano rival, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor.
Freeroll: Son torneos gratis en los que no se exige el pago de una entrada.
Gutshot: Proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos JT y la mesa trae K-6-A necesitamos una de las cuatro Q que quedan en la baraja para completar nuestra escalera (TJQKA).
Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores.
Kicker: En el Texas Hold’em, se llama así al naipe sin par de mayor valor, en una combinación de 5 cartas. En línea general, el “rank” del “kicker” es lo que determina quién es el ganador del bote. En una jugada como AATTQ, la Q sería el ticker al estar desparejada y ganaría a una jugada como AATT9, al ser el ticker mayor.
Late (último): Referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones “late” son las posiciones finales y próximas al botón.
Limp o limpear: Entrar al bote sin subir (call). Se dice que un bote está “limpeado” cuando ningún jugador ha subido y varios han hecho call.
Middle (medio): Referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6.
Muck: Es cuando un judazo foldea (tira) su mano y no muestra sus cartas.
Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida.
Odds: Forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no.
Offsuited: Dos cartas que no son del mismo palo.
Outs: Término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que haría que la mano de un jugador mejorara.
Overbet: Es se hace una apuesta muy grande en relación con el bote.
Overcards: Se trata cuando un jugador tiene cartas que no han ligado jugada, pero que su valor es mayor que todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego.
Overpair: Se tiene una overpair cuando la pareja de mano que se tiene es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si se tiene KK, sería overpair si la mesa ha traído 7-J-2-Q-3.
Pocket pair: Cuando se tiene pareja de mano.
Pot Odds: Probabilidades que ofrece el bote.
Position: Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el botón.
Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor o vencedores de la mano.
Raise (Subir o Aumentar): Es la acción de subir o aumentar una apuesta
Rake o comisión: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego.
Rebuy o Recompra: Es la acción de traer más fichas a la mesa. En un juego de cash, no se puede recomprar más del máximo permitido. En un torneo, que admite la opción de recompra para ciertos niveles, sólo se podrá recomprar si el stack (pila de fichas), del jugador es menor que la cantidad de stack inicial.
Reraise o Resubida: subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival.
River: En Texas Hold’em, la última carta comunitaria (5ª carta).
ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido. Es una variable estadística que se utiliza en Sits&Go y en torneos.
Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada.
Set: Trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos 66 y el flop trae 6-8-Q tenemos set de seises.
Shorthanded: Es cuando está compuesta por seis o menos jugadores.
Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el “showdown” será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador.
Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles.
Small Blind (SB): Ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al botón. Pone obligatoriamente la mitad de la apuesta mínima.
Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas.
Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: picas, corazones, diamantes y tréboles.
Suited connectors: Cuando son cartas consecutivas del mismo palo, 6 7 de corazones.
Tell: Gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos.
Trips o Trío: Cuando un jugador liga un trío. E.j: un jugador tiene 98 y en el flop sale 599, el jugador por tanto tendrá trips de nueves.
Tight o Roca: jugador sólido. Sólo juega con manos buenas.
UTG: Abreviatura de “under the gun” referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande.
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